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2016年5月31日火曜日

2016年5月期の地方艦隊の結果

はい、どうも、うにだすです。
おそらく、最終日のはずなので最終確認をしていこうと思います。
結果として今月は・・・。

※初めての地方艦隊の結果

結論から言うと、「対決」はしないほうがよかった・・。ということになりましたw。負けの数が多かったんですよね~。
対決してなければあと30~40Pは上だったはずです。次回は対決なしでやってみたいと思っています。

さて、副官の経験狙いで出張に行かせた(?)わけですがwどのような結果だったのでしょうか。
うかつにも派遣時のデータを確認していなかったので比較ができません。

※「いいえ」を押したいw

最終日にも「いいですか?」って聞かれると、ちょっと怖いwでも戻してみます。


※特に変わっていないような気もする・・・?

あれ?経験はいるはずだと思ったんだけどな・・・?もしかして最終日も超えないと無理とか?

こんな時は公式を確認しましょうw。

※やっ、やってもうたw

はい、公式HPを見ました。・・・。ダメだったんですねw
「活動期間の途中で副官を帰還させると、成長しません」だって。あちゃ・・しかも、最終日は翌月1日の20時w
まだ1日あるじゃないか~~~~~w

ただね、オイラは4の「帰還処理」は見ていて、早く戻さないといけないと思い込んでいたんだよねwほんと、相変わらず、説明が分かりにくいw

ということで、みなさんは2016/06/01 20時超えてから帰還してくださいねww
あ~あ、経験損した。




2016年5月17日火曜日

本日は地方艦隊報告1日目でした。

はい、どうも、うにだすです。
本日は、新コンテンツ「地方艦隊」の第一日目の報告日でした、
さっそく状況を確認しましょう。

※5/17現在の地域貢献度は15

まず、商会管理局で地方艦隊のところを見てみると、おなじみのパラメータ表がでてきますが「地域貢献度」と「活動報告」が見れるようになっています。
地域貢献度は、おそらく累積のものですね。

それでは、活動報告を見てみましょう。

※1日単位。今回は発見物あり(成功)で貢献20P

なんと、今回は冒険で発見物があったもようです。(提督の発見物とは違うもの)住民にも喜ばれて20P獲得しましたが、対決に敗れて結果「15P」になった・・・。ということでしょうか?
さらに「副官報告」・「報酬獲得」のボタンがあります。
「副官報告」を見ましょう。

※副官からの報告書を読む

なるほどなるほど・・がんばりましたねw
それでは、報酬の確認です。

※宝箱なので期待しましょう!

※・・・おっ?

おっ?カテ3・・・。
貢献度が高くなっていくことを祈りましょうw
ポイントの数字でもらえるものも変わってくると思います。


2016年5月15日日曜日

沈没船が引き上げられない

はい、どうも、うにだすです。
冒険上げと、アイテム狙いなどを兼ねて、沈没船引上げ中ですが、どうも引き上げ率が悪い気がします。

最近でも、97%あたりで落とすというのを連続で2回やっています。

落ちやすくなったんですかね~w


と、そんなこんなで7回目ぐらいに、ひさしぶりに発見物船が来ましたw

※30枚はつらいw

どうしても、30枚はインド船になることが多いので避けてきましたが、今回発見物扱いの船がでてきました。
これからも、30枚むだだな~とは思わずに開けてみたいと思いますw


2016年5月10日火曜日

地方艦隊登録

はい、どうも、うにだすです。
2016/05/01~2016/05/07まで、参加受付していた地方艦隊ですが、参加表明している商会においては2016/05/08~2016/05/14まで、所属商会員の副官を派遣することができます。
副官は、何もない状態(副官船やバザーなどの登録がない)でないと送れませんので、注意してくださいね。

今回はどうなるかわからないので、鍛えてる途中の副官を送り込むことにしました。

さて、おいらは商会長やっているので、選択できる項目があります。今期は活動方針ですねw

※「副官帰還」の一つ下が「活動方針」

今回は事前に、商会員にアンケートとっていました。初めてなので、「バランス」+「対決あり」としています。


ちょっと残念だったのは、派遣先が選択できないことですねw。
実際に派遣する15日になったら選べるかもしれませんが・・・。

また拠出している副官の合計(?)で能力値が決まっているようです。今回はオールCですが、この値に偏りが出るようだと「地方艦隊タイプ」が変わるのかな?という気がします。

月末が楽しみですねw


2016年5月7日土曜日

大冒険家になって航行技術を上げよう~。

はい、どうも、うにだすです。
管理技術のほうは、何とかベルベット作成で12までいきましたので、今度は「航行技術」を12したいと思います。

インドにいましたので、カリカットで転職w(転職クエ自体は、ザナドゥ探すときに修了済み)

さて、とにかく、オプション付いてる船で移動(距離が必要)すればいいんですよw

ということで、さっそくカリカット→ケープに・・・。

移動中は熟練入りませんので、港ついてからですね。

ケープ入港です。ちょっと遠回りしてますので、最短ではないです。さて熟練は・・・。

※カリカット→ケープで熟練296

今回おまけ期間中なので通常だと250ぐらいですかね??
う~~ん、これはあまり現実的ではないなw
いや、上げることをあきらめるわけではないですが、これなら逆にブーストつけて有効にした状態で移動するほうがいいですねw

というわけで、ブーストアイテム考えてみましょう。
現在の職だと「管理技術」も10なので、両方ブーストしないと使えません。
アカデミックダウンが航行・管理・兵器がそれぞれ+1なので、ほかに+1がないか調べましょう。

~航行技術~
武器:大提督のアストロラープ(+2)・提督のアストロラープ(+1)
頭 :時代の旅人の帽子(+1)
足 :航路開拓者のブーツ(+1)

~管理技術~
武器:カドゥケウス(+1)・提督の十字儀(+1)
頭 :時代の統治者の帽子(+1)・チョルリプ(+1)
装身具:金塊管理人の帳簿

~共通~
アカデミックガウン(各+1)
英雄の首飾り(各+1)

ということで、理想はアカデミックガウン+英雄の首飾りですが、そうも言っていられませんw
現状では、アカデミックガウン(航行+1・管理+1)+カドゥケウス(管理+1)+航路開拓者のブーツ(航行+1)というところでしょうか。

ということで、航行11を目指しつつ「航路開拓者のブーツ」を探したいと思っています。




2016年5月6日金曜日

管理12到達~

はい、どうも、うにだすです。
蒸気機関を発動するために、「管理技術」と「航行技術」を12にしなければいけないので、まずは「管理技術」を12にすることを目標としましたw

オイラは9の熟練のこり2000ぐらいからのスタートだったので体感的には3上げる感じでしたね。

縫製のスキル練成後全く上げていなかったので、こちらも併せてあげることにしていました。

当然のことですが、縫製のほうが先に10になりましたので練成+2とほうきでベルベット作れます。ディブ~ゴア往復ですねw

※11なりたて。

※3時間ぐらいで熟練8000台

※ベルベット(縫製13)は早いw

※管理技術12へ

ベルベット(縫製13)作るようになってからが、すごく早いですw生糸1500用意して、ししゅう糸なども洋上で生産すると、大体500~600ぐらいの熟練が入ります、大学スキルの生産大成功つけてるかどうか、船のオプション数やアイテムなどで熟練の入り方変わってきますが、何もない状態でも300は入ると思います。

本当は15まで上げて、練成しなおして10(+2)まで上げて、非優遇でも常に12になるようにするのがいいとは思いますが、次は「航行技術」を上げたいので、大冒険家になってサルベージなどをしていこうと思っています。

上げ作業風景はこちら。




2016年5月4日水曜日

管理11へ

はい、どうも、うにだすです。
さて連休中なので、ゆっくり管理上げをしているところですが、ようやく11まで上がりました。
あと1日で12までは上げたいんですよね~w。


今は、ゴア⇔ディブで生糸+ししゅう糸でサテン・ジョーゼットを作っています。箒があればベルベットまでできるので、何とかなるかな~と思っています。

2016年5月2日月曜日

管理技術10へ

はい、どうも、うにだすです。
熟練のこりあと約3400というところでしたが、ようやく10Rになりましたw。

※管理10~。

今回は、保管でマグロ⇒魚肉、調理を12にして魚肉+木の実⇒塩漬け魚の木の実和えを作りうまく回していたところです。

洋上移動で調理したことある人はわかると思いますが、スキルランクがぎりぎりだと、調理のあと火が出るんですよね~。

それがネックです。

さて、よくよく自分のスキル確認すると・・・。あっ。縫製を練成した後そのままだったw


※縫製練成して放置とかw

これをやりましょう。管理の熟練は生産したRによるので、最初は上り幅少ないと思いますが10近くまで行けばそれなりの量は入ると思われます。上げるついでなので、効率的だと思い込むことにしましょうw

しかし、そうなると何作るのがいいのかな・・・こちらも少し考えてから進めたいと思います。


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